miércoles, 29 de enero de 2020

STORY CUBES 4


“El hombre triste”.
Había una vez un hombre que estaba muy triste,  era tan triste, tan triste,  que nada le animaba, un día se sentó debajo de un árbol que tenía en su jardín para pensar que le pasaba.
se dio cuenta de que necesitaba un hobby,  una actividad que le ayudase a pasar el rato y sentirse más feliz.  Probó a hacer natación en un lago cercano,  pero ni las  graciosas caras de los peces le animaban. Después de ésta vinieron muchas más actividades que no sirvieron para nada,  como por ejemplo: aprendió a hacer fogatas con fuego que calentaban mucho,  truco dados,  hizo tiro con arco  y perdió algunas flechas;  incluso aprendió a hacer grandes operaciones matemáticas que no se podían resolver ni con un ábaco.
Cansado de buscar se sentó en el mismo árbol y gritó: ¡Que me parta un rayo si no encuentro un hobby!
Así que siguió con su depresión y decidió subirse a otro sitio para ver algo nuevo, un avión. En medio del viaje, al piloto le dio un par cardiaco y él tuvo que pilotar el avión y se dio cuenta de que ese era su hobby. Desde que pilota aviones de todo tipo es feliz y ya no volvió a sentir tristeza ¡jamás!
Paco

“El colegio y el Monopoly”.
En un colegio de la ciudad de Albacete había un Monopoly prohibido por el peligro que contenía.  Era un extraño y extraordinario  juego único en el mundo.  Unos estudiantes sacaron el juego y empezaron a jugar. David fue el primero en tirar el dado y cayó en la casilla de suerte,  en la carta le tocó que tenía casilla gratis,  fue al zoológico y la compró.  De pronto, apareció en él. Había un árbol y muchas cosas,  era una selva y no tenía cómo escapar.  Entonces siguió las señales y la primera fue una flecha.  Fue mala idea porque era un campamento indio y empezaron a atacarlo.  Siguió corriendo hasta que llegó a la señal del ábaco que le llevó a su colegio pero estaba todo cambiado y de repente algo que no vio fue un dragón que expulsaba fuego por la boca.  Se refugió en su clase dónde estaba el tablón de caritas tristes.  Él era el que más tenía y lo arrojó al fuego para que ardiera y consiguió escapar refugiándose en una tienda de campaña que no tardo en romperse porque un rayo la destruyó por completo. Después fue a un río con fuertes corrientes y con mucho caudal, empezó a nadar y a nadar hasta que vio que había peces. Se puso a pescar un pez que se comió y le quitó el hambre. Salió corriendo pensando y teniendo razón de que iba a escapar de ahí llegó a la señal del avión y ya volvió a la realidad.
Marcos

“El susto”.
Había un niño muy inteligente,  al que se le daba muy bien el ábaco.  Un día cogió un avión acompañado de su mascota,  un pez.  Tan mala suerte tuvo que alcanzó un rayo al avión, cayendo al vacío,  pero siendo frenado por un árbol.  Consiguió salir con cara muy triste,  aunque había fuego en el motor.  Un equipo de salvamento le tiró  una gran flecha de rescate para apartarlo del avión a la que pudo agarrarse antes de que explotará el motor. El niño, se prometió a sí mismo, no volver a jugarse a los dados con sus amigos, nunca más, un vuelo en avión.
Álvaro Fernéndez

martes, 21 de enero de 2020

STORY CUBES 3


"Un día especial"

 Érase una vez un adolescente que se llamaba Álex, y hacía dos meses que cumplió los 18 años y quería examinarse para poder ser un conductor novato. Salió de casa y cerro con llave, para no distraerse se dejó el móvil en casa. Llegando al sitio iba con cara sonriente y con su familia, de repente una varita mágica  estaba tirada en el suelo, su hermana la cogió pero como no le cabía en el bolsillo, porque llevaban un pez, se lo dio a su madre, y esos dos objetos le tendrían que dar suerte a Álex. Ya conduciendo los familiares estaban agarrados de la mano y veían con sus propios ojos lo bien que lo hacía. Al terminar el examen Alex salió del coche y les contó una gran noticia a su familia: ¡qué había aprobado el examen de conducir! Por lo que se ve la varita y el pez le dieron suerte. Colorín colorado esta historia se ha acabado.
Diego


 "La varita del gato negro"
 Había una vez, en Canadá, una gata llamada Gema que vivía en una casa con su dueño. Gema era parda y tenía un ojo verde y otro azul. Un día su dueño volvió con una cara muy sonriente porque se había sacado el carnet y era un conductor novato. Para celebrarlo decidieron irse de viaje. Viajaron durante horas pero al final llegaron a un albergue en las montañas donde pasarían el resto del año. Para estar comunicado su dueño se compró un móvil en un pueblo cercano, Gema no sabía que era aquello pero hacía ruidos extraños y se asustó, su dueño la acaricio con la mano y Gema le lamió la mano tranquila. Un día que salieron a pasear pasaron por un río lleno de peces y un pez se puso a mirarla. Gema saltó al río intentando atraparlo pero el pez desapareció. Gema no sabía nadar, entonces su dueño se tiró al río para rescatarla. Cuando salieron del agua el dueño se dio cuenta de que había perdido la llave del coche por lo que volvieron al albergue donde les hablaron de un hombre que sería capaz de hacer que las llaves aparecieran en sus manos. Caminaron casi tres horas hasta una cabaña en la que vivía el señor que se llamaba Philip. Philip tenía un gato negro de ojos verdes que se llamaba Marco. Gema y Marco se hicieron amigos enseguida Philip cogió su varita mágica y agitó tres veces. De repente algo deslumbró a Gemma y era que habían aparecido las llaves en las manos de su dueño. Agradecido el dueño de Gema le dio una propina a Philip y después de despedirse de él y de su gato Marco volvieron al albergue donde pasaron el resto del año regresando después a su hogar en Canadá.
Carolina

martes, 14 de enero de 2020

STORY CUBES 2


LA ESTRELLA FUGAZ

A un niño llamado Juanjo le encantaba mirar las estrellas, sobre todo cuando era luna llena, porque decía que iba a salir un monstruo y el sería el primero en conocerlo. Pero muy pocas veces había luna llena, por lo tanto se quedaba en su casa hasta muy tarde para poder verla.
Un sábado por la noche juanjo no podía dormir, sus padres le tenían prohibido coger el móvil por la noche, y no se le ocurrió otra cosa que mirar por la ventana y vio que... ¡era luna llena! Juanjo se ilusionó tanto que se vistió, cogió su mochila que llevaba: una linterna, el móvil, comida, un imán y agua; y se puso en marcha para ir al bosque. Juanjo se conocía casi todos los lugares del bosque, pero pensaba que si iba por un sitio que no conocía a lo mejor salía el monstruo. Cogió la linterna y se adentró en el bosque.
Una hora después Juanjo se puso a mirar su reloj y era la una de la mañana, iba a volver a su casa pero se encontró una pirámide llena de arena y en el pico una pecera con un pez que le parecía familiar. Subió a cogerlo y se dio cuenta de que era...¡su pez, Mike! Lo cogió rápidamente y la pirámide se derrumbó. Juanjo se hizo un poco de daño pero siguió su camino con Mike para volver a su casa, cuando iban a entrar a su casa se escuchó un aullido como si fuera un monstruo , Juanjo fue corriendo a ver que era y al final era su perro queriendo entrar en su casa.
Marta 

EL RELOJ DE LA LUNA

Había una vez, un pez monstruo que se llamaba Bismar, que estaba triste porque se sentía solo. Bismar vivía en una pirámide. Un día, desesperado por buscar compañía, viajó a un pueblo cercano, cuando la gente lo vio se asustó y tiró cosas al suelo como una linterna, un imán y un móvil. Bismar recogió los objetos y se fue a su casa. Como Bismar estaba triste, porque nadie le quería, lloraba en su cuarto. Y de repente algo le llamó la atención. ¡Alguien decía su nombre! Con curiosidad salió a ver quién había dicho su nombre, al principio creyó que era una estrella, pero resultó ser la luna y entonces, la luna le dijo: "No estés triste Bismar porque hay una manera de que te quieran. toma este reloj, viaja hasta el pueblo donde estuviste y dale una vuelta a las manecillas del reloj. Después diles tu nombre y cómo eres a la gente y así todos querrán ser tus amigos".
Bismar se fue corriendo al pueblo, muy emocionado, después de un rato, por fin legó al pueblo, se puso delante de la gente dio una vuelta a las manecillas del reloj y se presentó: "Hola me llamo Bismar y me siento muy solo porque no tengo amigos, ¿podríais ser vosotros mis amigos?"
La gente del pueblo asintió y entonces, Bismar comprendió que el reloj solo le había dado confianza y que la verdadera clave era él.
Carolina 

 EL MISTERIO DEL MONSTRUO ADORABLE

Había una vez una pandilla de cuatro amigos que se llamaban: María, Jesús, Sergio y Daniel. Todos los días investigaban el caso de un monstruo. Había un monstruo suelto por el pueblo que era Potiche. Entonces, ese mismo día, por la noche, cuando el reloj marcaba las doce, le tendieron una trampa que consistía en hacer una estrella fugaz falsa para atraerlo a un montón de peces, que era su alimento favorito; más tarde, le pondrían un gancho de metal a la pierna y con un imán muy potente y muy grande, capturarlo.
El plan salió bien, el problema era que sus madres estaban preocupadas porque salieron de casa sin permiso y a media noche con la luna. Entonces cuando se hicieron amigos del monstruo sus madres les llamaron con sus teléfonos y el monstruo se asustó un poco. Más tarde sus madres les encontraron y se asustaron al ver al monstruo, pero los niños les hicieron ver a las madres que el monstruo era inofensivo; y al final los niños se turnaban para cuidar del monstruo y le hicieron una casa en el patio de Dani. La casa tenía una forma muy, muy peculiar, tenía forma de pirámide egipcia muy rara.
Y esta es la historia de cómo un monstruo aterrador pudo ser muy adorable. 
Victoria

miércoles, 8 de enero de 2020

STORY CUBES 1

Hoy en clase de lengua hemos empezado a crear historias con el juego story cubes.
Story Cubes está formado por nueve dados de seis caras cada uno, lo que hace un total de cincuenta y cuatro imágenes diferentes lo que hacen posible más de diez millones de combinaciones posibles, lo que viene a ser una cantidad infinita de posibilidades para crear historias. 

Solo tendrás que dejar volar tu imaginación y enlazar las imágenes que salgan en los dados para crear una historia.Si te gustan los cuentos, inventar historias y tienes una gran imaginación Rory´s Story Cubes es el juego ideal para ti.

A ver que se os ocurre con las primeras nueve imágenes.


Puedes dejar tu historia en la zona de los comentarios ¡anímate!

Historia 1:
"El sueño"
Cuando las personas duermen sueñan muchas cosas, pero una vez un niño durmiendo, llamado Dani, soñó algo un tanto peculiar, se encontraba en una habitación completamente oscura. De repente, aparecieron unas huellas de pie blancas iluminando el camino, hasta que las huellas le condujeron a una puerta con una cerradura. La puerta parecía desgastada y algo rota, pero estaba abierta y cuando entró todo se desvaneció y cayó al vacío. Un montón de pensamientos corrieron por su cabeza y durante un momento se sintió minúsculo, como si le observaran con una lupa, como si él fuera parte de un "experimento". Chocó contra el suelo y al levantarse se dio cuenta de que ya no estaba en esa habitación oscura, ahora estaba en un puente sobre un río, de repente una flecha le rozó la cabeza y comenzaron a salir muchas flechas apuntando en su dirección. Dani corrió despavorido y sin darse cuenta se chocó contra un árbol y le cayó una manzana en la cabeza. Al despertarse, ya no estaba en su cama, ahora estaba en la fuente de agua de su casa, empapado y confuso de cómo había llegado hasta allí. Sus pensamientos fueron interrumpidos cuando sus padre, preocupados le llamaron, él corrió hacia ellos y se dijo: "¡Qué sueño más raro!"
Jimena

Historia 2:
"Un final inesperado"
Había una vez un niño que se quedó dormido en su casa y su madre estaba trabajando y llegaba tarde al colegio. Cruzó por un puente y por las prisas se le olvidó su almuerzo: una manzana, que había cogido el mismo del árbol. Llegó a la puerta del colegio y había una cerradura. como no tenía nada que hacer se fue a la fuente, y ahí había un banco y se sentó. Al lado suyo había una flecha que indicaba hacia la derecha siguió hacia donde apuntaba la flecha y de camino encontró una lupa y gracias a la lupa encontró una huella de un pie y siguió el camino y se encontró a su madre le contó toda la historia y le dijo que hoy no había colegio, ¡era sábado!
Diego
Historia 3:
"La niña desastrosa"
Érase una vez una niña llamada Martina. Martina era una niña muy dormilona y siempre llegaba tarde al colegio, que si no se había peinado, que si no había desayunado...bueno y muchas cosas más.
Martina odiaba ir al colegio sobre todo la clase de ciencias sociales, porque no entendía nada. el jueves les dijo el profesor: "el que no se traiga mañana la lupa se va a quedar castigado en las escaleras del patio". Como Martina era tan desastrosa no le dio tiempo a prepararse y no se echó la lupa en la mochila.
En cuanto sonó el timbre Martina cogió su manzana y se bajó al recreo y se sentó en las escaleras del patio. El recreo del colegio de Martina tenía muchos árboles, una fuente y un graffiti pintado en la pared, en el que había una flecha, un puente y una huella del pie.
Martina estaba deseando que se acabara el colegio para irse , cuando sonó el timbre, Martina cogió su mochila y se fue a su casa. Después cuando llegó a su casa, cogió las llaves y las puso en la cerradura, en cuanto las puso se dio cuenta de que no entraban las llaves porque las había confundido con las del garaje y sus padres la castigaron por su falta de atención.
Al cabo de unos días les volvió a tocar sociales, martina se dejó de nuevo la lupa en su casa y tuvo que quedarse otra vez sin recreo. Así con numerosos despistes fueron pasando días, semanas incluso meses, hasta que Martina un día se hartó de quedarse siempre sin recreo y que sus padres le echaron  a todas las horas la bronca. A partir de esos días Martina empezó a levantarse antes y a preparar la mochila el día de antes, desde entonces Martina nunca se le ha olvidado la lupa y ha empezado a ser una niña muy responsable.
Ángela

Historia 4:
"El sueño misterioso"
Un niño sueña que es un detective. Tiene que descifrar un mapa del tesoro, a simple vista no se ve nada, pero con la lupa se ve una flecha que señala a un puente. A continuación, localiza unas huellas que conducen a una fuente que contiene un cofre, pero tiene una cerradura. Buscan y buscan pero solo ven árboles, entonces ven un árbol con una manzana dorada, la iba  a coger y de repente... (continuará).
Carlos